- Toxine enflamméecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT4à acheter
Midrange Eau / Nature · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT2à acheter
- Souffle d'eaucompétenceGarder
- VaguecompétenceGarder
- Champ libreà acheter
- Vent critiquecompétenceRemplaçable
- VoluptécompétenceGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Le compagnon des esprits · Épique
Remplacer : Immunité
Étourdissement
Épine Médusine · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+8,4%7 tours · point fort
- Deck tank-19,7%10 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8 tours
- Résistant Eau-19,5%10 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%8 tours
- Résistant Nature-10,2%9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%8 tours
- Résistant Lumière0%8 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 8 tours.
- 408 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -20 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Nature : -10 % de score, élimination en 9 tours contre ce profil.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Nature.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 8 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Terrain aquatique
Épine MédusineBonus (+7) Eau.
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléCœur EAU
Esprit EauCommence la partie avec le passif Cœur d'eau
ConseilléLife-8
Princesse MeridiaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Eau, Princesse Meridia alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 555 PV effectifs et 408 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1145 dégâts
02Tour 2197 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3223 dégâts
04Tour 4397 dégâts
05Tour 5353 dégâts
06Tour 6462 dégâts
07Tour 7493 dégâts
08Tour 8715 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.