Rampe Eau / Terre · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireEauTerre
CTier55,7% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Eau

Eau · Commune

  1. Souffle d'eaucompétenceGarder
  2. VaguecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Apprenti Évocateur

Eau · Commune

  1. Petit sortilègecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. toxGarder
Score théorique9 308
Élimination estimée11,3 tours
PV effectifs6 609
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -27 % de score, élimination en 17,1 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 11,3 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Esprit Eau

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Apprenti Évocateur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Eau, Commando Gerz, Apprenti Évocateur alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 482 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 6 609 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 182 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
15Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
37
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
30
02Tour 299 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
18Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
45
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
36
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3218 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Apprenti Évocateur
Petit sortilègeApprenti Évocateur
102
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
51
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
22Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
43
04Tour 4135 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
60
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
25Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
50
05Tour 5153 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
68
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
28Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
57
06Tour 6372 dégâts
Esprit Eau
VagueEsprit Eau
Eau +1
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Apprenti Évocateur
Petit sortilègeApprenti Évocateur
153
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
92
Esprit Eau
Souffle d'eauEsprit Eau
32Eau +1
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
95
07Tour 7247 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
115
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
132
08Tour 8255 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
119
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
136
09Tour 9493 dégâts
Apprenti Évocateur
Petit sortilègeApprenti Évocateur
176
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
141
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
176
10Tour 10950 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
568
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
164
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
218