- Souffle d'eaucompétenceGarder
- VaguecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Rampe Eau / Terre · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- CigarilloscompétenceGarder
- Dernier plaisircompétenceGarder
- toxGarder
- Petit sortilègecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- toxGarder
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11,7%9 tours · point fort
- Deck tank-27,2%17,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,3 tours
- Résistant Eau-27,4%17,1 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%11,3 tours
- Résistant Nature0%11,3 tours
- Résistant Ombre0%11,3 tours
- Résistant Lumière0%11,3 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -27 % de score, élimination en 17,1 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
- 04Élimination estimée : 11,3 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cavalerie
Esprit EauAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléVitalité des Âmes
Apprenti ÉvocateurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléOne man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Eau, Commando Gerz, Apprenti Évocateur alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Terre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 482 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,3 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 6 609 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.