Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx

Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx (avec Ephial et Ameru) est le 2e deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier S) ; avec ces talents, il est A en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeMidrangeOmbreLumière
STier98,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeSOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT2
    à acheter

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT4
    à acheter
  3. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique401 Spamtons générés+22,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 83 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 170 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 261 SpamtonsRenvoi
  4. T8Chance 8 · 401 SpamtonsBerserk
T2

Berserk

Ephial · Commune

Remplacer : Reset

+8,5%
T4

Berserk

Ameru · Rare

Remplacer : Fumée

+7%
T6

Renvoi

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+3%
T8

Berserk

Ameru · Épique

Remplacer : Cimetière

+4,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0,6%

À éviter pour ce deck

Cœur de feu · Cœur de terre · Fumée · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Sac de frappe · Spamland · Ténacité

Score théorique15 596
Élimination estimée7,5 tours
PV effectifs7 935
Soins388
Spamtons / tour40

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3% · 8,2 toursEn second +3% · 7,5 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
  • 388 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 12 tours.
  • Un seul générateur : Ameru.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Ameru).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 533).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Paguroniyx

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 80 % des dégâts ; Plaquage astral (Ephial) : 8 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.

Survie

388 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 7 935 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2294 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
256 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
38 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 366 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
66 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
04Tour 41 002 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
857 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
84 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
61 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+396
06Tour 61 533 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 337 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
105 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
91 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8164 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Ephial
Plaquage astralEphial
164 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.