Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars

Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars (avec Ephial et Paguroniyx) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier S en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre et Lumière, élimination estimée en 5,8 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeAggro / burstOmbreLumière
STier91,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeSOr · CristalBBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT2
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique195 Spamtons générés+30,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 195 SpamtonsCœur vital
T2

Berserk

Ephial · Commune

Remplacer : Reset

+5,4%
T4

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+19,5%
T6

Cœur vital

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+5,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique14 702
Élimination estimée5,8 tours
PV effectifs7 594
Soins441
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,2% · 9,1 toursEn second +2,2% · 8,5 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 5,8 tours.
  • 441 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,3 tours.
  • Un seul générateur : Commando Gerz.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 737).
  4. Tour 6 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Paguroniyx

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+9 Terre, +9 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 94 % des dégâts ; Cisaille vénéneuse (Paguroniyx) : 3 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,8 tours.

Survie

441 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 7 594 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2345 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
297 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
48 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

04Tour 41 201 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 037 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
101 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
63 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+566
06Tour 61 737 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 737 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.

Simulation terminée.

08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.