Maître Amphibian + Rob l'Aventurier

Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Yotaru Gardefeuille et Commando Gerz) est le 8e deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeTerre
ATier80,7% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Dernier plaisirT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique212 Spamtons générés+32,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 47 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 98 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 153 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 212 SpamtonsCœur d'eau
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+11,8%
T4

Poison

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+7,7%
T6

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+5,3%
T8

Cœur d'eau

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cimetière · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 403
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs5 861
Soins0
Spamtons / tour22

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,9% · 8 toursEn second +0,9% · 7,6 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,9 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 8,4 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Commando Gerz.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (811).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 100 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.

Survie

Aucun soin : avec 5 861 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 197 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
97 dégâts
02Tour 2162 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
162 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3198 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
198 dégâts
04Tour 4300 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
300 dégâts
05Tour 5358 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
358 dégâts
06Tour 6514 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
514 dégâts
07Tour 7594 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
594 dégâts
08Tour 8811 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
811 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.