- Mélodie n°1compétenceGarder
- Remplacer : Mélodie n°2T2à acheter
- RésurrectioncompétenceRemplaçable
Midrange Terre / Lumière · Shinobi Éclairant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Éclair jaunecompétenceGarder
- Kung‑FucompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
- CigarilloscompétenceGarder
- Remplacer : Dernier plaisirT6à acheter
- toxGarder
- AventurecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Temporalité
Ashtarae Lycaria · Légendaire
Remplacer : Mélodie n°2 (compétence)
Vengeur
Shinobi Éclairant · Épique
Berserk
Commando Gerz · Rare
Remplacer : Dernier plaisir (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,4% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Mystère · Phénix · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-1,3%10 tours
- Deck tank-13,5%13,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10 tours
- Résistant Eau0%10 tours
- Résistant Terre-2%11,4 tours
- Résistant Nature0%10 tours
- Résistant Ombre0%10 tours
- Résistant Lumière-4,7%11,8 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 10 tours.
- 1 526 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Performance liée aux talents et à l’adversaire moyen du modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
- 04Élimination estimée : 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Life-8
Ashtarae LycariaLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléMulticolore
Shinobi ÉclairantBonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Commando Gerz, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Shinobi Éclairant + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Ashtarae Lycaria apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 5 720 PV effectifs et 1 526 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.