Midrange Terre / Lumière · Shinobi Éclairant

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeTerreLumière
CTier61,6% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Ashtarae Lycaria

Ombre · Légendaire

  1. Mélodie n°1compétenceGarder
  2. Remplacer : Mélodie n°2T2
    à acheter
  3. RésurrectioncompétenceRemplaçable

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceGarder
  2. Kung‑FucompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Remplacer : Dernier plaisirT6
    à acheter
  3. toxGarder

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique225 Spamtons générés+44,8% Potentiel du plan
T2

Temporalité

Ashtarae Lycaria · Légendaire

Remplacer : Mélodie n°2 (compétence)

+10,8%
T4

Vengeur

Shinobi Éclairant · Épique

+22,7%
T6

Berserk

Commando Gerz · Rare

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+11,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,4% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Mystère · Phénix · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe

Score théorique9 666
Élimination estimée10 tours
PV effectifs5 720
Soins1 526

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 10 tours.
  • 1 526 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Performance liée aux talents et à l’adversaire moyen du modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Life-8

Ashtarae Lycaria

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé

Multicolore

Shinobi Éclairant

Bonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Commando Gerz, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Lumière / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Shinobi Éclairant + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Ashtarae Lycaria apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 5 720 PV effectifs et 1 526 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 119 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+50
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
19
02Tour 221 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+56
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
21
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 323 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+61
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
23
04Tour 425 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+67
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
25
05Tour 51 010 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+74
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
499
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
480
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
31
06Tour 634 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+90
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
34
07Tour 736 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+97
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
36
08Tour 839 dégâts
Ashtarae Lycaria
RésurrectionAshtarae Lycaria
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+104
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
39
09Tour 941 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+111
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
41
10Tour 102 727 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+118
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
925
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
892
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
910