- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Épine Médusine + Zombie Floral
Épine Médusine + Zombie Floral (avec Apprenti Évocateur et Roi Eau) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Eau, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur d'eau au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'eauT4à acheter
- Remplacer : Cœur de natureT2à acheter
- Petit sortilègecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxCœur du deck
- Lame-EcompétenceCœur du deck
- Choix AqueuxcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur d'eau
- T4Cœur d'eau
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cœur d'eau
Zombie Floral · Commune
Remplacer : Cœur de nature
Cœur d'eau
Zombie Floral · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,2% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Bouclier · Brut · Chanceur · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Immunité · Inversement · Métamorphe · Mystère · Phénix · Provocation · Renvoi · Reset · Revanche · Sac de frappe · Soin primitif · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,2% · 11,3 toursEn second -3,2% · 12,1 tours
- Deck fragile+33,4%8,5 tours · point fort
- Deck tank-25,9%15,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,1 tours
- Résistant Eau-22,9%14,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%11,1 tours
- Résistant Nature-3,6%11,5 tours
- Résistant Ombre0%11,1 tours
- Résistant Lumière0%11,1 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 164 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 14,6 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Épine Médusine).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléTransition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléVitalité des Âmes
Apprenti ÉvocateurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléFocus
Roi EauAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
Épine Médusine (+7 Eau) ; Roi Eau (+22 Eau). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Toxine enflammée (Épine Médusine) : 37 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 29 % des dégâts. 2 862 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
164 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 609 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.