Épine Médusine + Zombie Floral

Épine Médusine + Zombie Floral (avec Apprenti Évocateur et Roi Eau) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Eau, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur d'eau au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireEau
DTier44,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'eauT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de natureT2
    à acheter

Apprenti Évocateur

Eau · Commune

  1. Petit sortilègecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Roi Eau

Eau · Épique

  1. Lame-EcompétenceCœur du deck
  2. Choix AqueuxcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique405 Spamtons générés+26,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 73 SpamtonsCœur d'eau
  2. T4Chance 4 · 150 SpamtonsCœur d'eau
  3. T6Chance 6 · 231 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 316 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 405 Spamtonspasser
T2

Cœur d'eau

Zombie Floral · Commune

Remplacer : Cœur de nature

+13,7%
T4

Cœur d'eau

Zombie Floral · Rare

Remplacer : Cœur d'eau

+12,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,2% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Bouclier · Brut · Chanceur · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Immunité · Inversement · Métamorphe · Mystère · Phénix · Provocation · Renvoi · Reset · Revanche · Sac de frappe · Soin primitif · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vampirisme

Score théorique8 920
Élimination estimée10,2 tours
PV effectifs4 609
Soins164
Spamtons / tour35

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,2% · 11,3 toursEn second -3,2% · 12,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 164 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 14,6 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Épine Médusine).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Transition

Zombie Floral

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Vitalité des Âmes

Apprenti Évocateur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Focus

Roi Eau

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Épine Médusine (+7 Eau) ; Roi Eau (+22 Eau). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Toxine enflammée (Épine Médusine) : 37 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 29 % des dégâts. 2 862 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

164 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 609 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 125 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
25 dégâts+18
02Tour 233 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
33 dégâts+18
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3277 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Apprenti Évocateur
Petit sortilègeApprenti Évocateur
117 dégâts
Roi Eau
Lame-ERoi Eau
93 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
67 dégâts+18
04Tour 476 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
76 dégâts+18
05Tour 5122 dégâts
Roi Eau
Choix AqueuxRoi Eau
Eau +11
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
122 dégâts+18
06Tour 6508 dégâts
Apprenti Évocateur
Petit sortilègeApprenti Évocateur
209 dégâts
Roi Eau
Lame-ERoi Eau
167 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
132 dégâts+18
07Tour 7142 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
142 dégâts+18
08Tour 81 038 dégâts
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
885 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
153 dégâts+18
09Tour 9619 dégâts
Apprenti Évocateur
Petit sortilègeApprenti Évocateur
253 dégâts
Roi Eau
Lame-ERoi Eau
202 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
164 dégâts+18
10Tour 10213 dégâts
Roi Eau
Choix AqueuxRoi Eau
Eau +11
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
213 dégâts+18