Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant

Commando Gerz + Croqueur de Fruits Verdoyant (avec Rob l'Aventurier et Roi Terre) est le 26e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerre
DTier43,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur de terreT8
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT10
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique419 Spamtons générés+61,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 71 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 196 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 257 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 372 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 419 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune

+15,6%
T4

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+21,2%
T8

Cœur de terre

Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+19,6%
T10

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Provocation · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 336
Élimination estimée9,7 tours
PV effectifs4 976
Soins0
Spamtons / tour34

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,4% · 11,4 toursEn second -3,4% · 12,7 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,7 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 16,3 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Focus

Roi Terre

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 55 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 30 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 976 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 185 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
85 dégâts
02Tour 2134 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
134 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3259 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
164 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
95 dégâts
04Tour 4221 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
221 dégâts
05Tour 5330 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
330 dégâts
06Tour 6583 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
378 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
205 dégâts
07Tour 7326 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
326 dégâts
08Tour 8365 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
365 dégâts
09Tour 9253 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
253 dégâts
10Tour 101 104 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 104 dégâts