Maître Amphibian + Rob l'Aventurier

Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Aidan et Croqueur de Fruits Verdoyant) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.23 (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Eau, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerreEau
DTier32,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aidan

Feu · Commune

  1. ChanceurcompétenceCœur du deck
  2. Paie-torchecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : DisparitionT4
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique348 Spamtons générés+125,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 67 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 188 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 245 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 348 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+66%
T4

Berserk

Aidan · Rare

Remplacer : Disparition

+26,1%
T6

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+14,7%
T8

Cœur de terre

Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique

+18,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Inversement · Métamorphe · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique7 439
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs2 987
Soins0
Spamtons / tour32

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +39% · 8,3 toursEn second -39% · 11,2 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (607).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Longueur

Maître Amphibian

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Focus

Aidan

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aidan (+70 au hasard). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 63 % des dégâts ; Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 34 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 987 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1161 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
92 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
69 dégâts
02Tour 2218 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
131 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
87 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3291 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
184 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
107 dégâts
04Tour 4368 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
244 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
124 dégâts
05Tour 5419 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
275 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
144 dégâts
06Tour 6470 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
308 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
162 dégâts
07Tour 7607 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
337 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
180 dégâts
Aidan
Paie-torcheAidan
90 dégâts
08Tour 8505 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
349 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
156 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.