Maître Amphibian + Rob l'Aventurier

Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Sanglier Doré et Yotaru Gardefeuille) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeTerre
BTier76,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique261 Spamtons générés+38,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 106 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 165 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 228 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+13,5%
T4

Poison

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+9,1%
T6

Cœur de terre

Sanglier Doré · Rare

+6,5%
T8

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+9,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,5% → +1,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cimetière · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique12 833
Élimination estimée8,2 tours
PV effectifs6 025
Soins0
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,2% · 8,4 toursEn second +1,2% · 8,1 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 8,2 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Sanglier Doré.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Sanglier Doré).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (774).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 90 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 10 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.

Survie

Aucun soin : avec 6 025 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 180 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
80 dégâts
02Tour 2185 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
57 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
128 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3163 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
163 dégâts
04Tour 4305 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
227 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
78 dégâtsTerre +2
05Tour 5293 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
293 dégâts
06Tour 6496 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
395 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
101 dégâtsTerre +2
07Tour 7491 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
491 dégâts
08Tour 8763 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
639 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
124 dégâtsTerre +2
09Tour 9774 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
774 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.