Commando Gerz + Maître Amphibian

Commando Gerz + Maître Amphibian (avec Rob l'Aventurier et Sanglier Doré) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.23 (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 9,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerre
CTier64,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT10
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique323 Spamtons générés+71,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 152 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 191 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 284 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 323 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+20,2%
T4

Poison

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+18,4%
T6

Multiplicateur

Sanglier Doré · Rare

+11,1%
T8

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+18,1%
T10

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+3,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité

Score théorique11 425
Élimination estimée9,4 tours
PV effectifs7 244
Soins0
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,4% · 9,6 toursEn second -2,4% · 10 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,4 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,4 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 59 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,4 tours.

Survie

Aucun soin : avec 7 244 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 197 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
97 dégâts
02Tour 2233 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
83 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
150 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3188 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
188 dégâts
04Tour 4385 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
119 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
266 dégâts
05Tour 5276 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
276 dégâts
06Tour 6466 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
309 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
157 dégâtsTerre +2
07Tour 7334 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
334 dégâts
08Tour 8560 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
367 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
193 dégâtsTerre +2
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 10839 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
839 dégâts