- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Bouclier au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Bouclier
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8Cœur d'ombre
Bouclier
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cimetière
Aristocrate Nébulaire · Rare
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cœur d'ombre
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +13,1% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Disparition · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3% · 8,4 toursEn second +3% · 7,7 tours
- Deck fragile+12,8%6,1 tours · point fort
- Deck tank-39,8%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-14,6%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,4 tours
- Résistant Terre0%7,4 tours
- Résistant Nature0%7,4 tours
- Résistant Ombre-22,2%9,6 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7,4 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 4 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 8 : pic de dégâts (849).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+8 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 80 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 12 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 894 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 290 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4758 dégâts
06Tour 6803 dégâts
08Tour 8850 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.