Épine Médusine + Aleera Mange-Cauchemars

Épine Médusine + Aleera Mange-Cauchemars (avec Apprentie de la Mort et L'Inventeur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbreFeu
BTier78,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT2
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT4
    à acheter
  3. toxCœur du deck

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique274 Spamtons générés+24,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 164 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 217 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 274 SpamtonsCœur d'ombre
T2

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Commune

Remplacer : Sac de frappe

+8,5%
T4

Cimetière

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Cimetière

+7,1%
T8

Cœur d'ombre

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+8,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,3% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Bouclier · Brut · Chanceur · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Soin primitif · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 285
Élimination estimée7,4 tours
PV effectifs4 799
Soins356
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,6% · 8,2 toursEn second +0,6% · 8 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
  • 356 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,6 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,1 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+8 partout) ; Épine Médusine (+7 Feu). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 50 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.

Survie

356 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 799 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 139 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
17 dégâts+18
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
22 dégâts
02Tour 2292 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
241 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
21 dégâts+24
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
30 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3385 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Feu +7
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
327 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
22 dégâts+49
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
36 dégâts
04Tour 4801 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
729 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
28 dégâts+55
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
44 dégâts
05Tour 5548 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
452 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
38 dégâts+65
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
58 dégâts
06Tour 6556 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
421 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
55 dégâts+82
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
80 dégâts
07Tour 7151 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
56 dégâts+82
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
95 dégâts
08Tour 8345 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
345 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.