Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars

Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars (avec Ephial et Squall) est le meilleur deck de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier S) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire en Lumière et Ombre, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Brut au tour 4.

Collection avancéeRampe élémentaireLumièreOmbre
STier100% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeSOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT6
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Dernier plaisirT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceRemplaçable
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique313 Spamtons générés+12,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 Spamtonspasser
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsBrut
  3. T6Chance 6 · 195 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 313 SpamtonsBerserk
T4

Brut

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+3,9%
T6

Berserk

Ephial · Rare

Remplacer : Reset

+4,7%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+3,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,4% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Disparition · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vampirisme

Score théorique16 734
Élimination estimée7,3 tours
PV effectifs7 568
Soins573
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,5% · 7,3 toursEn second +3,5% · 6,4 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
  • 573 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,5 tours.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 574).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Baleine bleue

Squall, Émissaire des cauchemars

Augmente les PV de cette carte de (+200).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Lumière, +8 Feu). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 79 % des dégâts ; Plaquage astral (Ephial) : 8 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.

Survie

573 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 7 568 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2269 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
269 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3170 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
90 dégâtsLumière +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
80 dégâtsFeu +4
04Tour 41 045 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
929 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
116 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+775
06Tour 61 574 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 337 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
132 dégâtsLumière +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
105 dégâtsFeu +4
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8157 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ephial
Plaquage astralEphial
157 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.