Ameru + Aristocrate Nébulaire

Ameru + Aristocrate Nébulaire (avec Squall et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 4 éléments, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreNature
CTier61,2% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique442 Spamtons générés+33% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 71 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 196 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 325 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 402 SpamtonsBerserk
T2

Cœur de nature

Aristocrate Nébulaire · Commune

+6,5%
T4

Cimetière

Ameru · Rare

Remplacer : Fumée

+15,6%
T8

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Épique

Remplacer : Berserk

+10,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,9% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur de feu · Cœur de terre · Érosion · Fumée · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique11 884
Élimination estimée8,5 tours
PV effectifs3 546
Soins289
Spamtons / tour34

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,8% · 9 toursEn second +4,8% · 8,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
  • 289 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 9 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Durcissement

Ameru

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Lumière, +12 Feu) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 38 % des dégâts ; Lumière cosmique (Squall, Émissaire des cauchemars) : 20 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.

Survie

289 de soins sur la partie. 3 546 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3207 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
67 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
74 dégâtsLumière +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
66 dégâtsFeu +4
04Tour 4347 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
243 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
104 dégâts
05Tour 5484 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
363 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
121 dégâts
06Tour 6445 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Ameru
Rêve enfuméAmeru
103 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
186 dégâtsLumière +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
156 dégâtsFeu +4
07Tour 7706 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
457 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
249 dégâts
08Tour 8Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

09Tour 9639 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
311 dégâtsLumière +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
328 dégâtsFeu +4
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.