Aleera Mange-Cauchemars + Cerf des Couleurs Funèbres

Aleera Mange-Cauchemars + Cerf des Couleurs Funèbres (avec Apprentie de la Mort et Commando Gerz) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeOmbreFeu
ATier86,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Cerf des Couleurs Funèbres

Nature · Rare

  1. Drain élémentairecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. Remplacer : CigarillosT6
    à acheter
  2. Remplacer : Dernier plaisirT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique226 Spamtons générés+35,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 43 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 140 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 181 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 226 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Cerf des Couleurs Funèbres · Commune

+19,8%
T4

Berserk

Commando Gerz · Rare

Remplacer : Dernier plaisir (compétence)

+7,3%
T6

Cimetière

Commando Gerz · Rare

Remplacer : Cigarillos (compétence)

+3,1%
T8

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+5,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique14 191
Élimination estimée7,1 tours
PV effectifs4 617
Soins416
Spamtons / tour20

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,2% · 7,4 toursEn second +2,2% · 6,9 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
  • 416 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9 tours.
  • Un seul générateur : Commando Gerz.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Départ multi

Cerf des Couleurs Funèbres

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 39 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.

Survie

416 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 4 617 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 169 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
69 dégâts+34
02Tour 2404 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
325 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
79 dégâts+39
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3432 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
351 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
81 dégâts+40
04Tour 41 092 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 001 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
91 dégâts+45
05Tour 5535 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
394 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
141 dégâts+71
06Tour 6155 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
155 dégâts+77
07Tour 7496 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
315 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
181 dégâts+90
08Tour 8215 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
215 dégâts+108
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.