- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Maître Amphibian
Aleera Mange-Cauchemars + Maître Amphibian (avec Ephial et Souverain des Chutes d'Éther) est le 4e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 6,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT6à acheter
- Laser glacialcompétenceCœur du deck
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Berserk
Poison
Maître Amphibian · Commune
Poison
Maître Amphibian · Rare
Remplacer : Érosion
Berserk
Ephial · Rare
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,3% → +0,6%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur résistance · Éternité · Gel · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,4% · 7,1 toursEn second +0,4% · 7 tours
- Deck fragile+11,4%5,1 tours · point fort
- Deck tank-33,7%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,4 tours
- Résistant Eau-4%6,9 tours
- Résistant Terre-3,3%6,8 tours
- Résistant Nature-0,1%6,4 tours
- Résistant Ombre-18,3%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,1%6,4 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,5 tours.
- 283 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,5 tours.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 238).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléAffaiblissement
Souverain des Chutes d'ÉtherDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 65 % des dégâts ; Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 32 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,5 tours.
Survie
283 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 5 369 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 186 dégâts
02Tour 2312 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3133 dégâts
04Tour 4918 dégâts
05Tour 5195 dégâts
06Tour 61 238 dégâts
07Tour 7165 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.