- Danse de floconscompétenceCœur du deck
- Danse de la brumecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Souverain des Chutes d'Éther + Serpent de Cristal Arctique
Souverain des Chutes d'Éther + Serpent de Cristal Arctique (avec Roi Eau et L'Œil des montagnes) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Eau, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Cœur d'eau au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Lame-EcompétenceCœur du deck
- Choix AqueuxcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : Laser glacialT2à acheter
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
- RevitalisationcompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT6à acheter
- Remplacer : Cœur d'eauT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur d'eau
- T4Cœur d'eau
- T6Berserk
- T8passer
Cœur d'eau
Souverain des Chutes d'Éther · Commune
Remplacer : Laser glacial (compétence)
Cœur d'eau
L'Œil des montagnes · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Berserk
L'Œil des montagnes · Rare
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,3% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Bouclier · Brut · Camouflage · Chanceur · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Immunité · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,4% · 8,2 toursEn second -1,4% · 8,1 tours
- Deck fragile+11,1%7 tours · point fort
- Deck tank-27,1%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8 tours
- Résistant Eau-11,2%8,9 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%8 tours
- Résistant Nature0%8 tours
- Résistant Ombre-4,6%8,4 tours
- Résistant Lumière0%8 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
- 90 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,9 tours.
- Un seul générateur : Roi Eau.
- Dépend de Danse de flocons (Serpent de Cristal Arctique).
Déroulé de la partie
- Tour 5 : premiers bonus (Roi Eau).
- Tour 6 : premier gros coup, Danse de flocons (Serpent de Cristal Arctique).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 268).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Sac de crit
Serpent de Cristal ArctiqueAugmente les critiques de cette carte de (+1%) chaque fois qu'elle subit des dégâts d'une carte adverse.
ConseilléReset ultime
Roi EauLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléAffaiblissement
Souverain des Chutes d'ÉtherDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléCœur d’acier
L'Œil des montagnesChaque fois que cette carte subit une attaque, ses résistances élémentaires augmentent de (+1 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Roi Eau (+11 Eau). Premiers bonus au tour 5.
Dégâts
Danse de flocons (Serpent de Cristal Arctique) : 69 % des dégâts ; Danse de la brume (Serpent de Cristal Arctique) : 23 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.
Survie
90 de soins sur la partie, surtout par L'Œil des montagnes. 4 509 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 15 dégâts
02Tour 2216 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 370 dégâts
04Tour 4501 dégâts
05Tour 513 dégâts
06Tour 61 191 dégâts
07Tour 724 dégâts
08Tour 81 268 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.