- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- Remplacer : MultiplicateurT4à acheter
Zombie Floral + Souverain des Chutes d'Éther
Zombie Floral + Souverain des Chutes d'Éther (avec Épine Médusine et L'Œil des montagnes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck midrange en Eau et Nature, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'eauT6à acheter
- toxRemplaçable
- RevitalisationcompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
- toxRemplaçable
- Laser glacialcompétenceCœur du deck
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Chute préciseT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Provocation
- T6Cœur d'eau
- T8Berserk
Cimetière
Souverain des Chutes d'Éther · Commune
Remplacer : Chute précise (compétence)
Provocation
Épine Médusine · Rare
Remplacer : Multiplicateur
Cœur d'eau
Zombie Floral · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Berserk
L'Œil des montagnes · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Multiplicateur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +5,8% · 9,3 toursEn second -5,8% · 10,3 tours
- Deck fragile+26,7%7,3 tours · point fort
- Deck tank-28,6%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,3 tours
- Résistant Eau-20,7%11,3 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9,3 tours
- Résistant Nature-13,7%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,3 tours
- Résistant Lumière0%9,3 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,3 tours.
- 319 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 11,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,5 tours.
- Un seul générateur : Épine Médusine.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Épine Médusine).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléTransition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléInscrit
L'Œil des montagnesLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléIncisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Épine Médusine (+7 Eau). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 64 % des dégâts ; Toxine enflammée (Épine Médusine) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.
Survie
319 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine et L'Œil des montagnes. 3 452 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 135 dégâts
02Tour 246 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 396 dégâts
04Tour 4113 dégâts
05Tour 5131 dégâts
06Tour 6154 dégâts
07Tour 7170 dégâts
08Tour 82 179 dégâts
09Tour 9133 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.