- CacophoniecompétenceCœur du deck
- Cri du PerchoircompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT4à acheter
Pyrocoq + Wibs l'Enflammé
Pyrocoq + Wibs l'Enflammé (avec L'Inventeur et Pyropoule) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Feu et Nature, élimination estimée en 13,2 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
- Pic-poulecompétenceCœur du deck
- Couvée protectricecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Cœur de feu
- T6passer
- T8Cœur de feu
- T10passer
Renvoi
Pyropoule · Commune
Cœur de feu
Pyrocoq · Rare
Remplacer : Reset
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Érosion · Inversement · Métamorphe · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,2% · 14,1 toursEn second +0,2% · 13,8 tours
- Deck fragile+37%9,9 tours · point fort
- Deck tank-27,8%17,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-19,2%15,7 tours · faiblesse
- Résistant Eau-2,1%13,6 tours
- Résistant Terre-2,1%13,6 tours
- Résistant Nature-4,3%14 tours
- Résistant Ombre-2,1%13,6 tours
- Résistant Lumière-2,1%13,6 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 15,7 tours.
- Aucun soin.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 6 : premier gros coup, Cri du Perchoir (Pyrocoq).
- Tour 10 : pic de dégâts (413).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
PyrocoqDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléInscrit
Wibs l'EnflamméLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléReset ultime
PyropouleLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+10 partout) ; Pyrocoq (+8 Feu, +8 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Cri du Perchoir (Pyrocoq) : 43 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 23 % des dégâts. 2 312 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 13).
Survie
Aucun soin : avec 6 066 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.