Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort

Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Le Héraut des Cendres) est le 26e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 12 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleMidrangeFeuOmbre
DTier40,2% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur de feuT6
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Le Héraut des Cendres

Feu · Commune

  1. Souffle du dragoncompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT4
    à acheter
  3. Remplacer : ChanceurT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique398 Spamtons générés+59,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 3 · 51 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 6 · 106 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 9 · 210 SpamtonsCœur de feu
  4. T8Chance 12 · 313 SpamtonsCimetière
  5. T10Chance 14 · 398 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Le Héraut des Cendres · Commune

Remplacer : Chanceur

+14,4%
T4

Cimetière

Le Héraut des Cendres · Rare

Remplacer : Fumée

+22,2%
T6

Cœur de feu

Wibs l'Enflammé · Épique

Remplacer : Cœur de feu

+12,6%
T8

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+9,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Bouclier · Brut · Cœur vital · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Métamorphe · Optimisation · Reset · Soin primitif · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique9 250
Élimination estimée12 tours
PV effectifs4 587
Soins0
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,5% · 11,4 toursEn second +2,5% · 10,8 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11,9 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,4 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Inscrit

Wibs l'Enflammé

La carte est insensible aux Disparitions.

Conseillé

Focus

Le Héraut des Cendres

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+10 partout) ; Le Héraut des Cendres (+10 Feu, +10 Nature). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 50 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 28 % des dégâts. 2 472 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

Aucun soin : avec 4 587 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 177 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
55 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
22 dégâts
02Tour 289 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
59 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
30 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3463 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
267 dégâts
Le Héraut des Cendres
Souffle du dragonLe Héraut des Cendres
93 dégâtsFeu +5 · Nature +5
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
65 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
38 dégâts
04Tour 4114 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
69 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
45 dégâts
05Tour 5118 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
71 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
47 dégâts
06Tour 6737 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
477 dégâts
Le Héraut des Cendres
Souffle du dragonLe Héraut des Cendres
174 dégâtsFeu +5 · Nature +5
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
86 dégâts
07Tour 787 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
87 dégâts
08Tour 895 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
95 dégâts
09Tour 9659 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
539 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
120 dégâts
10Tour 10141 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
141 dégâts