- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Le Héraut des Cendres) est le 26e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 12 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT6à acheter
- toxCœur du deck
- Souffle du dragoncompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT4à acheter
- Remplacer : ChanceurT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6Cœur de feu
- T8Cimetière
- T10passer
Cimetière
Le Héraut des Cendres · Commune
Remplacer : Chanceur
Cimetière
Le Héraut des Cendres · Rare
Remplacer : Fumée
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Bouclier · Brut · Cœur vital · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Métamorphe · Optimisation · Reset · Soin primitif · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,5% · 11,4 toursEn second +2,5% · 10,8 tours
- Deck fragile+14,9%9,4 tours · point fort
- Deck tank-23,7%13,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-12,9%11,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,2%10,7 tours
- Résistant Terre-0,2%10,7 tours
- Résistant Nature-0,2%10,7 tours
- Résistant Ombre-7,1%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,2%10,7 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11,9 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,4 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 6 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléInscrit
Wibs l'EnflamméLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléFocus
Le Héraut des CendresAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+10 partout) ; Le Héraut des Cendres (+10 Feu, +10 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 50 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 28 % des dégâts. 2 472 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
Aucun soin : avec 4 587 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.