Commando Gerz + Spectre Canin

Commando Gerz + Spectre Canin (avec Ephial et Ameru) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière et Ombre, élimination estimée en 9,9 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireLumièreOmbre
CTier65,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT4
    à acheter

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur de lumièreT6
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT2
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique440 Spamtons générés+25,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 79 SpamtonsCœur de lumière
  2. T4Chance 4 · 162 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 249 SpamtonsCœur de lumière
  4. T8Chance 8 · 375 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 440 Spamtonspasser
T2

Cœur de lumière

Ameru · Commune

Remplacer : Fumée

+10,5%
T4

Berserk

Ephial · Rare

Remplacer : Reset

+6,5%
T6

Cœur de lumière

Spectre Canin · Rare

Remplacer : Cœur de lumière

+4,1%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+4,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Reset · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique11 531
Élimination estimée9,9 tours
PV effectifs6 925
Soins1 706
Spamtons / tour38

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,8% · 10,9 toursEn second -0,8% · 11,2 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,9 tours.
  • 1 706 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 13,3 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 12,4 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Focus

Ephial

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

One man army

Spectre Canin

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Corrosion

Ameru

Chaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Bim-boum (Spectre Canin) : 48 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 33 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,9 tours.

Survie

1 706 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 6 925 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2127 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
127 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 390 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
90 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
04Tour 4320 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ephial
Plaquage astralEphial
122 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
198 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+884
06Tour 6404 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ameru
Rêve enfuméAmeru
133 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
271 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8620 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
420 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
200 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 349 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+1 626
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
970 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
379 dégâts