- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
- toxRemplaçable
Spectre Canin + Gazpoison Flottant
Spectre Canin + Gazpoison Flottant (avec Squall et Apprentie de la Mort) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT6à acheter
- ExploisoncompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT2à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur d'ombre
- T6Berserk
- T8Cimetière
Poison
Gazpoison Flottant · Commune
Remplacer : Ténacité
Cœur d'ombre
Spectre Canin · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Chanceur · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Fumée · Immunité · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Reset · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,4% · 9,4 toursEn second -0,4% · 9,6 tours
- Deck fragile+23,8%6,9 tours · point fort
- Deck tank-52,1%12,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-18,7%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%8,7 tours
- Résistant Terre0%8,7 tours
- Résistant Nature0%8,7 tours
- Résistant Ombre-21,8%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-13,2%9,9 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,3 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,4 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (851).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléContre
Gazpoison FlottantUne fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Lumière, +12 Feu). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 28 % des dégâts ; Exploison (Gazpoison Flottant) : 21 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 678 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3513 dégâts
06Tour 6851 dégâts
09Tour 9650 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.