Commando Gerz + Spectre Canin

Commando Gerz + Spectre Canin (avec Roi Lumière et Squall) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 10,3 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 4.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreTerre
DTier47,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT10
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de lumièreT4
    à acheter

Roi Lumière

Lumière · Épique

  1. Lame-LcompétenceCœur du deck
  2. Choix SolairecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique407 Spamtons générés+38,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 61 Spamtonspasser
  2. T4Chance 4 · 126 SpamtonsCœur de lumière
  3. T6Chance 6 · 245 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 304 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 407 SpamtonsCœur d'ombre
T4

Cœur de lumière

Spectre Canin · Rare

Remplacer : Cœur de lumière

+7,2%
T6

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Rare

Remplacer : Berserk

+5,2%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+13,9%
T10

Cœur d'ombre

Spectre Canin · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+11,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0% → +0%

À éviter pour ce deck

Sac de frappe

Score théorique9 316
Élimination estimée10,3 tours
PV effectifs5 707
Soins0
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,2% · 11,5 toursEn second +0,2% · 11,6 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 13,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,9 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Éternisé

Spectre Canin

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé

Évolution

Roi Lumière

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+9 Lumière, +9 Feu) ; Roi Lumière (+11 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 36 % des dégâts ; Bim-boum (Spectre Canin) : 21 % des dégâts. 2 840 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

Aucun soin : avec 5 707 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2141 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
141 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3234 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
72 dégâtsLumière +3
Roi Lumière
Lame-LRoi Lumière
103 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
59 dégâtsFeu +3
04Tour 4198 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
198 dégâts
05Tour 50 dégâts
Roi Lumière
Choix SolaireRoi Lumière
Lumière +11
06Tour 6695 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
291 dégâts
Roi Lumière
Lame-LRoi Lumière
209 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
124 dégâtsLumière +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
71 dégâtsFeu +3
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 80 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
09Tour 9637 dégâts
Roi Lumière
Lame-LRoi Lumière
262 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
244 dégâtsLumière +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
131 dégâtsFeu +3
10Tour 101 065 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 065 dégâts