- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
Commando Gerz + Spectre Canin
Commando Gerz + Spectre Canin (avec Roi Lumière et Squall) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 10,3 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 4.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT10à acheter
- Remplacer : Cœur de lumièreT4à acheter
- Lame-LcompétenceCœur du deck
- Choix SolairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2passer
- T4Cœur de lumière
- T6Berserk
- T8Berserk
- T10Cœur d'ombre
Cœur de lumière
Spectre Canin · Rare
Remplacer : Cœur de lumière
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Cœur d'ombre
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0% → +0%
À éviter pour ce deck
Sac de frappe
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,2% · 11,5 toursEn second +0,2% · 11,6 tours
- Deck fragile+20,2%9,1 tours · point fort
- Deck tank-30,2%15,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,8 tours
- Résistant Eau0%10,8 tours
- Résistant Terre-5,8%11,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%10,8 tours
- Résistant Ombre-10,6%11,9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-24,3%13,8 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 13,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,9 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléÉternisé
Spectre CaninLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléÉvolution
Roi LumièreSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+9 Lumière, +9 Feu) ; Roi Lumière (+11 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 36 % des dégâts ; Bim-boum (Spectre Canin) : 21 % des dégâts. 2 840 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
Aucun soin : avec 5 707 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3234 dégâts
06Tour 6695 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.