Gabriel + Chimère Brasse-chair

Gabriel + Chimère Brasse-chair (avec Roi Nature et Esprit de la Faune) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier D (38e sur 40) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 10,5 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 4.

Collection avancéeRampe élémentaireNature
DTier48,3% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Gabriel

Nature · Épique

  1. CoconcompétenceCœur du deck
  2. ChenillecompétenceCœur du deck
  3. PapilloncompétenceCœur du deck

Roi Nature

Nature · Épique

  1. Lame-NcompétenceCœur du deck
  2. Choix FloralcompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Soin soleilcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique375 Spamtons générés+7,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 67 Spamtonspasser
  2. T4Chance 4 · 138 SpamtonsCœur de nature
  3. T6Chance 6 · 213 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 292 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 375 Spamtonspasser
T4

Cœur de nature

Roi Nature · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+7,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Bouclier · Brut · Chanceur · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique10 262
Élimination estimée10,5 tours
PV effectifs4 874
Soins1 033
Spamtons / tour32

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,5% · 10,8 toursEn second +0,5% · 10,7 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 1 033 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,6 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (812).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Gabriel

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Focus

Roi Nature

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Critique

Chimère Brasse-chair

Bonus critique (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Gabriel (+30 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Roi Nature (+22 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 42 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 25 % des dégâts. 2 819 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

1 033 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Esprit de la Faune. 4 874 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2142 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
142 dégâts+106
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 391 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Gabriel
CoconGabriel
30 dégâtsNature +5
Roi Nature
Lame-NRoi Nature
61 dégâts
04Tour 4438 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
230 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
208 dégâts+156
05Tour 50 dégâts
Roi Nature
Choix FloralRoi Nature
Nature +11
06Tour 6665 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Gabriel
ChenilleGabriel
157 dégâtsNature +10
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
351 dégâts+263
Roi Nature
Lame-NRoi Nature
157 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8812 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
525 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
287 dégâts+215
09Tour 9578 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+61
Gabriel
PapillonGabriel
347 dégâtsNature +15
Roi Nature
Lame-NRoi Nature
231 dégâts
10Tour 10280 dégâts
Roi Nature
Choix FloralRoi Nature
Nature +11
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
280 dégâts+210