- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
Gabriel + Chimère Brasse-chair
Gabriel + Chimère Brasse-chair (avec Roi Nature et Esprit de la Faune) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier D (38e sur 40) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 10,5 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 4.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Lame-NcompétenceCœur du deck
- Choix FloralcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2passer
- T4Cœur de nature
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cœur de nature
Roi Nature · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Bouclier · Brut · Chanceur · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,5% · 10,8 toursEn second +0,5% · 10,7 tours
- Deck fragile+17,9%9,4 tours · point fort
- Deck tank-21,5%13,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,5 tours
- Résistant Eau0%10,5 tours
- Résistant Terre0%10,5 tours
- Résistant Nature-14,3%11,6 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%10,5 tours
- Résistant Lumière0%10,5 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 1 033 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,6 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
- Tour 6 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
- Tour 8 : pic de dégâts (812).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléFocus
Roi NatureAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléArmure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléCritique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Gabriel (+30 Nature) ; Esprit de la Faune (+8 Nature) ; Roi Nature (+22 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 42 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 25 % des dégâts. 2 819 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
1 033 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair et Esprit de la Faune. 4 874 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 391 dégâts
04Tour 4438 dégâts
06Tour 6665 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.