Maître Amphibian + Rob l'Aventurier

Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Aidan et Roi Terre) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Eau, élimination estimée en 9,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreEau
DTier45% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de terreT10
    à acheter

Aidan

Feu · Commune

  1. ChanceurcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Paie-torcheT8
    à acheter
  3. Remplacer : DisparitionT4
    à acheter

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique404 Spamtons générés+77,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 134 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 248 SpamtonsCœur d'eau
  4. T8Chance 8 · 357 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 404 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+32,9%
T4

Berserk

Aidan · Rare

Remplacer : Disparition

+12,7%
T6

Cœur d'eau

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+7,6%
T8

Berserk

Aidan · Épique

Remplacer : Paie-torche (compétence)

+14,2%
T10

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+10%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,8% → +0,7%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Métamorphe · Optimisation · Temporalité

Score théorique9 461
Élimination estimée9,2 tours
PV effectifs3 645
Soins0
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +8% · 9,4 toursEn second -8% · 11 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,2 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,5 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (549).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Focus

Aidan

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Focus

Roi Terre

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aidan (+80 au hasard) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 85 % des dégâts ; Lame-T (Roi Terre) : 12 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,2 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 645 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 190 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
90 dégâts
02Tour 2128 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
128 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3247 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
175 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
72 dégâts
04Tour 4231 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
231 dégâts
05Tour 5371 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
371 dégâts
06Tour 6548 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
403 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
145 dégâts
07Tour 7528 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
434 dégâts
Aidan
Paie-torcheAidan
94 dégâts
08Tour 8354 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
354 dégâts
09Tour 9534 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
360 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
174 dégâts
10Tour 10281 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
281 dégâts