Aleera Mange-Cauchemars + Ashtarae Lycaria

Aleera Mange-Cauchemars + Ashtarae Lycaria (avec Apprentie de la Mort et Lums) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeMidrangeOmbre
ATier80,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter

Ashtarae Lycaria

Ombre · Légendaire

  1. Mélodie n°1compétenceCœur du deck
  2. Mélodie n°2compétenceCœur du deck
  3. Remplacer : RésurrectionT4
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Lums

Lumière · Commune

  1. Vent argentécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : EnvolT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique252 Spamtons générés+24,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 47 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 98 SpamtonsInversement
  3. T6Chance 6 · 198 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 252 SpamtonsCœur d'ombre
T2

Cimetière

Lums · Commune

+3,6%
T4

Inversement

Ashtarae Lycaria · Rare

Remplacer : Résurrection (compétence)

+5,8%
T6

Berserk

Lums · Rare

Remplacer : Envol (compétence)

+9,9%
T8

Cœur d'ombre

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+5,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0,5%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Poison · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique13 520
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs3 502
Soins1 064
Spamtons / tour22

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,8% · 7,9 toursEn second +2,8% · 7 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
  • 1 064 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9 tours.
  • Un seul générateur : Lums.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Lums).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Life-8

Ashtarae Lycaria

Les PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Cœur OMBRE

Lums

Commence la partie avec le passif "Cœur d'ombre"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Lums (+9 Lumière, +9 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 55 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.

Survie

1 064 de soins sur la partie, surtout par Ashtarae Lycaria. 3 502 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 123 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+101
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
23 dégâts
02Tour 2265 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+124
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
202 dégâts
Lums
Vent argentéLums
29 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
34 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3329 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+172
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
290 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
39 dégâts
04Tour 4726 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+197
Lums
EnvolLums
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
631 dégâts
Lums
Vent argentéLums
43 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
52 dégâts
05Tour 559 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+259
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
59 dégâts
06Tour 6647 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+317
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
499 dégâts
Lums
Vent argentéLums
63 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
85 dégâts
07Tour 7566 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+406
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
474 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°1Ashtarae Lycaria
92 dégâts
08Tour 8369 dégâts
Ashtarae Lycaria
Mélodie n°2Ashtarae Lycaria
+470
Ashtarae Lycaria
RésurrectionAshtarae Lycaria
Lums
EnvolLums
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
369 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.