- DuombrecompétenceCœur du deck
- RégénaircompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Lums + Rob l'Aventurier
Lums + Rob l'Aventurier (avec Moxilys et Apprentie de la Mort) est le 26e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent et D en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Sac de frappe au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalDBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- Remplacer : Cœur de terreT6à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- EnvolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Sac de frappe
- T4Renvoi
- T6Cimetière
- T8Cœur d'ombre
Sac de frappe
Moxilys, la Fredonneuse · Commune
Renvoi
Lums · Rare
Cimetière
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur de terre
Cœur d'ombre
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Revanche · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +5% · 9,9 toursEn second -5% · 10,7 tours
- Deck fragile+26,9%7,6 tours · point fort
- Deck tank-29,3%13,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-7,8%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%9,7 tours
- Résistant Terre0%9,7 tours
- Résistant Nature0%9,7 tours
- Résistant Ombre-35,2%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,2%9,7 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
- 456 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 12,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,4 tours.
- Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Moxilys, la Fredonneuse).
- Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 095).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Life-8
Moxilys, la FredonneuseLes PV et PV max de la carte sont doublés au début du tour 8
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléCœur OMBRE
LumsCommence la partie avec le passif "Cœur d'ombre"
ConseilléComment il gagne
Génération
Moxilys, la Fredonneuse (+8 Ombre) ; Lums (+9 Lumière, +9 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 74 % des dégâts ; Duombre (Moxilys, la Fredonneuse) : 22 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.
Survie
456 de soins sur la partie, surtout par Moxilys, la Fredonneuse. 3 854 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2118 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3347 dégâts
04Tour 4187 dégâts
06Tour 6276 dégâts
08Tour 81 095 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.