- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- Remplacer : Cœur de lumièreT10à acheter
Spectre Canin + Rob l'Aventurier
Spectre Canin + Rob l'Aventurier (avec Paguroniyx et Lums) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Ombre et Lumière, élimination estimée en 10,1 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- TerriercompétenceCœur du deck
- Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
- Remplacer : MystèreT6à acheter
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- EnvolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de terreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6Cœur d'ombre
- T8Cœur d'ombre
- T10Cœur de lumière
Berserk
Lums · Commune
Berserk
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur de terre
Cœur d'ombre
Paguroniyx · Rare
Remplacer : Mystère
Cœur d'ombre
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de lumière
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur de lumière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +5,8% · 10,3 toursEn second -5,8% · 11,5 tours
- Deck fragile+26,9%8,7 tours · point fort
- Deck tank-23,5%13,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,5 tours
- Résistant Eau0%10,5 tours
- Résistant Terre0%10,5 tours
- Résistant Nature0%10,5 tours
- Résistant Ombre-13,4%12 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-8,5%11,5 tours · faiblesse
Points forts
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 12 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,5 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Lums).
- Tour 6 : premier gros coup, Bim-boum (Spectre Canin).
- Tour 8 : pic de dégâts (977).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléVitalité des Âmes
PaguroniyxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCœur LUMIÈRE
LumsCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Lums (+12 Lumière, +12 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 77 % des dégâts ; Cisaille vénéneuse (Paguroniyx) : 14 % des dégâts. 2 943 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
Aucun soin : avec 5 284 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2275 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4460 dégâts
06Tour 6736 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8977 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.