- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT6à acheter
Shinobi Éclairant + L'Épine d'Amour
Shinobi Éclairant + L'Épine d'Amour (avec Ephial et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière et Terre, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
- Éclair jaunecompétenceCœur du deck
- Kung‑FucompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Soin primitif
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de lumière
- T8Cœur de lumière
- T10Berserk
Soin primitif
Aristocrate Nébulaire · Commune
Multiplicateur
Shinobi Éclairant · Rare
Cœur de lumière
Ephial · Rare
Remplacer : Reset
Cœur de lumière
L'Épine d'Amour · Épique
Berserk
Aristocrate Nébulaire · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Reset · Revanche
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,9% · 9,8 toursEn second +1,9% · 9,7 tours
- Deck fragile+6,1%8,9 tours · point fort
- Deck tank-26,9%13,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,2 tours
- Résistant Eau0%9,2 tours
- Résistant Terre-6,9%9,7 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,2%9,2 tours
- Résistant Ombre0%9,2 tours
- Résistant Lumière-9,3%10 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
- 919 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 9,7 tours.
- Un seul générateur : L'Épine d'Amour.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
- Tour 10 : pic de dégâts (1 496).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Focus
EphialAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléMulticolore
Shinobi ÉclairantBonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+14 Terre, +14 Nature, +14 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 55 % des dégâts ; Kung‑Fu (Shinobi Éclairant) : 38 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
919 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 4 155 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 20 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 488 dégâts
05Tour 51 122 dégâts
06Tour 60 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.