- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Dragon Ciel + L'Épine d'Amour
Dragon Ciel + L'Épine d'Amour (avec Commando Gerz et Ameru) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 8,9 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT4à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6passer
- T8passer
Cimetière
L'Épine d'Amour · Commune
Berserk
Ameru · Commune
Remplacer : Fumée
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +5,8% · 10 toursEn second -5,8% · 11 tours
- Deck fragile+28,9%8,1 tours · point fort
- Deck tank-23,2%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,2 tours
- Résistant Eau+0,2%10,2 tours
- Résistant Terre-1,7%10,4 tours
- Résistant Nature-12,3%11,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre+0,2%10,2 tours
- Résistant Lumière-13,5%11,4 tours · faiblesse
Points forts
- 4 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,9 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,3 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 9 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDernier souffle
Dragon CielApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Ameru (+12 Lumière, +12 Eau, +12 Ombre) ; Dragon Ciel (+8 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 46 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,9 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 125 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 20 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 389 dégâts
04Tour 4453 dégâts
05Tour 5513 dégâts
06Tour 6165 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8211 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.