Dragon Ciel + L'Épine d'Amour

Dragon Ciel + L'Épine d'Amour (avec Commando Gerz et Ameru) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 8,9 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreTerre
CTier51,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique404 Spamtons générés+25,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 73 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 200 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 265 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 376 Spamtonspasser
T2

Cimetière

L'Épine d'Amour · Commune

+16,3%
T4

Berserk

Ameru · Commune

Remplacer : Fumée

+9,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 867
Élimination estimée8,9 tours
PV effectifs5 125
Soins0
Spamtons / tour35

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +5,8% · 10 toursEn second -5,8% · 11 tours

Points forts

  • 4 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,9 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,3 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 9 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Dernier souffle

Dragon Ciel

Applique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Ameru (+12 Lumière, +12 Eau, +12 Ombre) ; Dragon Ciel (+8 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 46 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,9 tours.

Survie

Aucun soin : avec 5 125 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 20 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 389 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Ameru
Rêve enfuméAmeru
89 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
04Tour 4453 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
319 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
134 dégâts
05Tour 5513 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
348 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
165 dégâts
06Tour 6165 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ameru
Rêve enfuméAmeru
165 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8211 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Ameru
Rêve enfuméAmeru
211 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
09Tour 91 212 dégâts
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 212 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.