Shinobi Éclairant + L'Épine d'Amour

Shinobi Éclairant + L'Épine d'Amour (avec Commando Gerz et Sanglier Doré) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (29e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreLumière
CTier61,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique323 Spamtons générés+50,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsSoin primitif
  2. T4Chance 4 · 156 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 249 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 284 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 323 Spamtonspasser
T2

Soin primitif

Sanglier Doré · Commune

+2,2%
T4

Multiplicateur

Shinobi Éclairant · Rare

+13,1%
T6

Cimetière

L'Épine d'Amour · Rare

+19,2%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+15,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique10 997
Élimination estimée9,7 tours
PV effectifs6 987
Soins0
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,1% · 10,3 toursEn second +0,1% · 10,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,7 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,1 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 10 : pic de dégâts (1 314).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Multicolore

Shinobi Éclairant

Bonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 35 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 30 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.

Survie

Aucun soin : avec 6 987 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 294 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
94 dégâtsTerre +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
04Tour 4144 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
144 dégâtsTerre +2
05Tour 51 080 dégâts
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
612 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
468 dégâts
06Tour 6186 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
186 dégâtsTerre +2
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8220 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
220 dégâtsTerre +2
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 314 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 058 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
256 dégâtsTerre +2