- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT8à acheter
Commando Gerz + L'Épine d'Amour
Commando Gerz + L'Épine d'Amour (avec Ephial et Esprit de la Faune) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Soin soleilcompétenceCœur du deck
- Remplacer : GelT2à acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de lumière
- T4Cœur résistance
- T6passer
- T8Cœur résistance
- T10Berserk
Cœur de lumière
Esprit de la Faune · Commune
Remplacer : Gel
Cœur résistance
L'Épine d'Amour · Rare
Cœur résistance
Ephial · Épique
Remplacer : Reset
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Bouclier · Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Disparition · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Revanche · Soin primitif · Ténacité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,6% · 10,2 toursEn second -1,6% · 10,5 tours
- Deck fragile+12,2%8,8 tours · point fort
- Deck tank-18,7%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10 tours
- Résistant Eau0%10 tours
- Résistant Terre-2,4%10,2 tours
- Résistant Nature-4,2%10,4 tours
- Résistant Ombre-0,2%10,1 tours
- Résistant Lumière-3,9%10,4 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
- 1 898 de soins sur la partie.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléAnticipation
Esprit de la FauneAu début de la partie, cette carte lance toutes ses compétences. Les compétences à cible unique visent une même carte adverse aléatoire.
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+20 Terre, +20 Nature, +20 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 52 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 32 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
1 898 de soins sur la partie, surtout par Ephial et Esprit de la Faune. 6 561 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.