Pyro + Apprentie de la Mort

Pyro + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Esprit Feu) est le 28e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier D) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 11,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeFeuOmbre
DTier29,7% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceCœur du deck
  2. FlambéecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique379 Spamtons générés+108,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 168 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 263 SpamtonsPhénix
  4. T8Chance 8 · 350 SpamtonsCimetière
  5. T10Chance 10 · 379 Spamtonspasser
T2

Poison

Pyro · Commune

+38,3%
T4

Poison

Pyro · Rare

+39%
T6

Phénix

Esprit Feu · Commune

+15,8%
T8

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+15,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +17,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Vengeur

Score théorique7 945
Élimination estimée11,7 tours
PV effectifs4 508
Soins0
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +6,2% · 12 toursEn second -6,2% · 13 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 14,1 tours.
  • Aucun soin.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 5 : pic de dégâts (608).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+6 Feu) ; Esprit Feu (+8 Feu) ; L'Inventeur (+10 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 46 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 26 % des dégâts. 2 523 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

Aucun soin : avec 4 508 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 190 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
55 dégâtsFeu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
12 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
23 dégâts
02Tour 2125 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
78 dégâtsFeu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
16 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
31 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3421 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
275 dégâts
Pyro
IncendiePyro
94 dégâtsFeu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
19 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
33 dégâts
04Tour 4185 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
121 dégâtsFeu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
23 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
41 dégâts
05Tour 5608 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
404 dégâts
Pyro
IncendiePyro
150 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
54 dégâts
06Tour 6225 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Pyro
IncendiePyro
164 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
61 dégâts
07Tour 7587 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
501 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
86 dégâts
08Tour 892 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
92 dégâts
09Tour 9104 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
104 dégâts
10Tour 10123 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
123 dégâts