Rampe Feu · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireFeu
BTier74,6% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceRemplaçable
  2. Protect-terrecompétenceRemplaçable
  3. Protect-boostcompétenceGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique166 Spamtons générés+23,8% Potentiel du plan
T2

Reset

Pyro · Épique

+11%
T4

Berserk

Pyro · Rare

+10,9%
T6

Étourdissement

Esprit Feu · Légendaire

+1,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur résistance · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Sac de frappe · Soin primitif · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 569
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 541
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10,1 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Wibs l'Enflammé, Pyro, Esprit Feu alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Yotaru Gardefeuille apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 541 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1117 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
48Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
55
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
14Feu +1
02Tour 2186 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
108Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
60
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
18Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3226 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
139Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
64
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
23Feu +1
04Tour 4332 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
236Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
69
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
27Feu +1
05Tour 5347 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
274Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
73
06Tour 6465 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
389Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
76
07Tour 7509 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
430Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
79
08Tour 8655 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
574Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
81
09Tour 9293 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
209Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
84
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.