- Ecou-lavecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
Rampe Feu · Pyro
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- IncendiecompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Souffle de feucompétenceGarder
- FlambéecompétenceGarder
- Champ libreT6à acheter
- ProtectcompétenceRemplaçable
- Protect-terrecompétenceRemplaçable
- Protect-boostcompétenceGarder
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Reset
Pyro · Épique
Berserk
Pyro · Rare
Étourdissement
Esprit Feu · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur résistance · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Revanche · Sac de frappe · Soin primitif · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+10,6%8 tours · point fort
- Deck tank-10,7%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-10,7%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%9 tours
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10,1 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Erreur Croissante
Wibs l'Enflammé-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléCavalerie
Esprit FeuAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Wibs l'Enflammé, Pyro, Esprit Feu alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Pyro + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Yotaru Gardefeuille apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 541 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1117 dégâts
02Tour 2186 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3226 dégâts
04Tour 4332 dégâts
06Tour 6465 dégâts
08Tour 8655 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.