Rampe Feu · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireFeu
CTier69,8% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libre
    Rien de rentable
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. BraisegardecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique10 272
Élimination estimée9 tours
PV effectifs4 087
Soins-900

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -14 % de score, élimination en 12,3 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Baleine bleue

Squall, Émissaire des cauchemars

Augmente les PV de cette carte de (+200).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Feu, Pyro, Squall, Émissaire des cauchemars alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 087 PV effectifs et -900 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 175 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
48Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
13
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
14Feu +1
02Tour 2113 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
63Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
33
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
17Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3277 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
53Feu +3
Pyro
IncendiePyro
91Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
69
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
40Lumière +3
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
24Feu +1
04Tour 4248 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
111Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
109
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
28Feu +1
05Tour 5320 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
131Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
157
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
32Feu +1
06Tour 6487 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Pyro
IncendiePyro
144Feu +1
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
76Feu +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
222
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
45Lumière +3
07Tour 7445 dégâts
Pyro
IncendiePyro
170Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
275
08Tour 8455 dégâts
Pyro
IncendiePyro
123Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
332
09Tour 9635 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Pyro
IncendiePyro
130Feu +1
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
90Feu +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
415
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.