- Souffle de feucompétenceGarder
- FlambéecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Rampe Feu · Pyro
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- IncendiecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Champ libreRien de rentable
- ExplosioncompétenceGarder
- BraisegardecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Flammes CosmiquescompétenceGarder
- Lumière cosmiquecompétenceGarder
- toxGarder
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,5%9 tours
- Deck tank-13,8%12,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-13,9%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%9 tours
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière0%9 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -14 % de score, élimination en 12,3 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cavalerie
Esprit FeuAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléSac de frappe
Prisonnière de la MachineCommence la partie avec le passif "Sac de frappe"
ConseilléBaleine bleue
Squall, Émissaire des cauchemarsAugmente les PV de cette carte de (+200).
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Feu, Pyro, Squall, Émissaire des cauchemars alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 087 PV effectifs et -900 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 175 dégâts
02Tour 2113 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3277 dégâts
04Tour 4248 dégâts
05Tour 5320 dégâts
06Tour 6487 dégâts
09Tour 9635 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.