Midrange Feu · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeFeu
BTier71,9% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. BraisegardecompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT6
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Keria

Feu · Rare

  1. Feu alliécompétenceGarder
  2. EmbrasementcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique185 Spamtons générés+27,2% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Rare

+11,4%
T4

Cœur de feu

Esprit Feu · Rare

+11,3%
T6

Étourdissement

Pyro · Légendaire

+3,2%
T8

Éternité

Pyro · Légendaire

+1,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Mystère · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Vengeur

Score théorique10 381
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 697
Soins-900

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -14 % de score, élimination en 12,3 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 7.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Éternisé

Pyro

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé

Blindage Partagé

Keria

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Feu, Pyro alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine, Keria apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 697 PV effectifs et -900 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 165 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
42Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
11
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
12Feu +1
02Tour 2104 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
57Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
31
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
16Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3198 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Keria
Feu alliéKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
112Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
61
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
25Feu +1
04Tour 4277 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
143Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
102
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
32Feu +1
05Tour 5355 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
169Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
148
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
38Feu +1
06Tour 6475 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Keria
Feu alliéKeria
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
266Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
209
07Tour 7545 dégâts
Pyro
IncendiePyro
286Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
259
08Tour 8540 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
214Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
326
09Tour 9533 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Keria
Feu alliéKeria
Pyro
IncendiePyro
142Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
391
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.