- Souffle de feucompétenceGarder
- FlambéecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Rampe Feu / Terre · Pyro
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- IncandescencecompétenceGarder
- SilenfeucompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- IncendiecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Champ libreRien de rentable
- AventurecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11,5%9 tours · point fort
- Deck tank-8,3%12,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-23,8%16,8 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%11,6 tours
- Résistant Terre0%11,6 tours
- Résistant Nature0%11,6 tours
- Résistant Ombre0%11,6 tours
- Résistant Lumière0%11,6 tours
Points forts
- 3 cartes avec génération active.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Feu : -24 % de score, élimination en 16,8 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Feu / Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
- 04Élimination estimée : 11,6 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cavalerie
Esprit FeuAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléImprudent
IgneaApplique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.
ConseilléÉternisé
PyroLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléInscrit
Rob l'AventurierLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Feu, Pyro, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Pyro + Ignea présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 419 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 3 345 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.