Rampe Feu / Terre · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireFeuTerre
CTier59,2% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Ignea

Feu · Légendaire

  1. IncandescencecompétenceGarder
  2. SilenfeucompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libre
    Rien de rentable
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder
Score théorique9 549
Élimination estimée11,6 tours
PV effectifs3 345
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -24 % de score, élimination en 16,8 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 11,6 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Imprudent

Ignea

Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

Conseillé

Éternisé

Pyro

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé

Inscrit

Rob l'Aventurier

La carte est insensible aux Disparitions.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Feu, Pyro, Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Ignea présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 419 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 3 345 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 163 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
51Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
12Feu +1
02Tour 293 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
78Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
15Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3128 dégâts
Ignea
SilenfeuIgnea
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
111Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
17Feu +1
04Tour 4333 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Ignea
IncandescenceIgnea
144Feu +2
Pyro
IncendiePyro
167Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
22Feu +1
05Tour 5243 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
218Feu +1
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
25Feu +1
06Tour 6268 dégâts
Ignea
SilenfeuIgnea
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
268Feu +1
07Tour 7314 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
314Feu +1
08Tour 8573 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
364Feu +1
Ignea
IncandescenceIgnea
209Feu +2
09Tour 9298 dégâts
Ignea
SilenfeuIgnea
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
298Feu +1
10Tour 10340 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Pyro
IncendiePyro
340Feu +1