Rampe Feu / Eau · Prisonnière de la Machine

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireFeuEau
CTier69% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Souverain des Flammes

Feu · Légendaire

  1. Braise chaudecompétenceGarder
  2. Chaleur divinecompétenceGarder
  3. EmbrasementcompétenceGarder

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. BraisegardecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique10 215
Élimination estimée9 tours
PV effectifs4 201
Soins-595

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -18 % de score, élimination en 12,8 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Blindage Partagé

Souverain des Flammes

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Feu, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Prisonnière de la Machine + Souverain des Flammes présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Souverain des Flammes, Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 201 PV effectifs et -595 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 141 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
13
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
14Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
14
02Tour 278 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
38
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
20Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
20
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3123 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
73
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
25Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
25
04Tour 4402 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Souverain des Flammes
Chaleur divineSouverain des Flammes
209
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
127
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
33Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
33
05Tour 5267 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
189
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
39Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
39
06Tour 6364 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
272
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
46Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
46
07Tour 7441 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
341
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
50Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
50
08Tour 8799 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Souverain des Flammes
Chaleur divineSouverain des Flammes
255
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
434
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
55Feu +1
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
55
09Tour 9513 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
513
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.