Rampe Feu / Eau · Prisonnière de la Machine

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireFeuEau
BTier71,7% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. Remplacer : BraisegardeT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Amber

Feu · Rare

  1. Feu humidecompétenceGarder
  2. Eau-brûlantecompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique212 Spamtons générés+36% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+11,2%
T4

Multiplicateur

Prisonnière de la Machine · Rare

Remplacer : Braisegarde (compétence)

+22,5%
T6

Étourdissement

Esprit Feu · Légendaire

+2,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 367
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 742
Soins-900

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -15 % de score, élimination en 12,4 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Blindage F/E

Amber

Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Wibs l'Enflammé, Esprit Feu, Amber alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Prisonnière de la Machine + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 742 PV effectifs et -900 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 180 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
55
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
12
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
13Feu +1
02Tour 2109 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
59
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
33
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
17Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3271 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Amber
Eau-brûlanteAmber
57Feu +4
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
67
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
72
Amber
Feu humideAmber
50Eau +4
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
25Feu +1
04Tour 4217 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
72
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
115
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
30Feu +1
05Tour 5279 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
77
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
168
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
34Feu +1
06Tour 6492 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Amber
Eau-brûlanteAmber
93Feu +4
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
84
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
242
Amber
Feu humideAmber
73Eau +4
07Tour 7390 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
87
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
303
08Tour 8459 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
90
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
369
09Tour 9778 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Amber
Eau-brûlanteAmber
121Feu +4
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
96
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
469
Amber
Feu humideAmber
92Eau +4
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.