- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Esprit Feu) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT6à acheter
- toxCœur du deck
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Souffle de feucompétenceCœur du deck
- Remplacer : FlambéeT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Phénix
- T6Cimetière
- T8passer
Cimetière
Esprit Feu · Commune
Phénix
Esprit Feu · Commune
Remplacer : Flambée (compétence)
Cimetière
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,4% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +8,1% · 10,4 toursEn second -8,1% · 11,9 tours
- Deck fragile+37%7,4 tours · point fort
- Deck tank-35,2%15,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-20%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau-5%11 tours · faiblesse
- Résistant Terre-5%11 tours · faiblesse
- Résistant Nature-5%11 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-1,7%10,9 tours
- Résistant Lumière-5%11 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 12,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 11 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Esprit Feu).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 5 : pic de dégâts (659).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCœur FEU
Esprit FeuCommence la partie avec le passif "Cœur de feu"
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit Feu (+8 Feu) ; L'Inventeur (+8 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 66 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 17 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 577 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 194 dégâts
02Tour 2117 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3470 dégâts
04Tour 4152 dégâts
05Tour 5659 dégâts
06Tour 6631 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.