Rampe Feu · Prisonnière de la Machine

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireFeu
CTier66,8% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. Remplacer : BraisegardeT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Dragon de la Cité Infernale

Feu · Commune

  1. Dualité DraconiquecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique194 Spamtons générés+32,1% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+14,7%
T4

Multiplicateur

Prisonnière de la Machine · Rare

Remplacer : Braisegarde (compétence)

+8,4%
T6

Berserk

Esprit Feu · Rare

+4,5%
T8

Cœur de feu

Dragon de la Cité Infernale · Rare

+4,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Temporalité

Score théorique11 639
Élimination estimée8 tours
PV effectifs2 970
Soins-800

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 8 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -20 % de score, élimination en 10,9 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Cœur FEU

Esprit Feu

Commence la partie avec le passif "Cœur de feu"

Conseillé

Cœur FEU

Dragon de la Cité Infernale

Commence la partie avec le passif "Cœur de feu"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Wibs l'Enflammé, Esprit Feu, Dragon de la Cité Infernale alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Prisonnière de la Machine + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 970 PV effectifs et -800 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 186 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
57
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
14
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
15Feu +1
02Tour 2174 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
63
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
40
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
50
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
21Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3174 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
69
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
78
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
27Feu +1
04Tour 4319 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
81
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
75
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
130
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
33Feu +1
05Tour 5317 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
82
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
195
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
40Feu +1
06Tour 6515 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
112
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
88
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
269
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
46Feu +1
07Tour 7507 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
95
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
360
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
52Feu +1
08Tour 8711 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
145
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
102
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
464
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.