Midrange Feu / Eau · Prisonnière de la Machine

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeFeuEau
ATier83% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. Remplacer : BraisegardeT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique152 Spamtons générés+20,8% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+10,4%
T4

Reset

Prisonnière de la Machine · Épique

Remplacer : Braisegarde (compétence)

+10,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,3% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Berserk · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique11 172
Élimination estimée8 tours
PV effectifs3 178
Soins-800

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 8 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -20 % de score, élimination en 11,9 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3% de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Cœur FEU

Esprit Feu

Commence la partie avec le passif "Cœur de feu"

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Wibs l'Enflammé, Esprit Feu alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Prisonnière de la Machine + Wibs l'Enflammé présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 178 PV effectifs et -800 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 183 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
56
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
13
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
14Feu +1
02Tour 2116 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
61
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
36
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
19Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3305 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
145
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
66
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
70
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
24Feu +1
04Tour 4217 dégâts
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
72
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
115
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
30Feu +1
05Tour 5490 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
216
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
79
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
195
06Tour 6593 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
255
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
85
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
253
07Tour 7631 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
198
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
92
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
341
08Tour 8654 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
113
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
99
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
442
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.