Midrange Feu · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeFeu
CTier68,3% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Keria

Feu · Rare

  1. Feu alliécompétenceGarder
  2. EmbrasementcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. Remplacer : BraisegardeT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon de la Cité Infernale

Feu · Commune

  1. Dualité DraconiquecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique188 Spamtons générés+27,7% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+9,2%
T4

Cœur de feu

Pyro · Rare

+9,5%
T6

Multiplicateur

Prisonnière de la Machine · Rare

Remplacer : Braisegarde (compétence)

+4,9%
T8

Berserk

Pyro · Rare

+4,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,6%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Métamorphe aléatoire · Sac de frappe

Score théorique11 749
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs2 904
Soins-800

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,9 tours.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -18 % de score, élimination en 9,7 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Souffle-8

Keria

Récupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Cœur FEU

Dragon de la Cité Infernale

Commence la partie avec le passif "Cœur de feu"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Pyro, Dragon de la Cité Infernale alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Keria, Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 904 PV effectifs et -800 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 154 dégâts
Pyro
IncendiePyro
43Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
11
02Tour 2121 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
56Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
29
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
36
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3162 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Keria
Feu alliéKeria
Pyro
IncendiePyro
107Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
55
04Tour 4283 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
136Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
89
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
58
05Tour 5287 dégâts
Pyro
IncendiePyro
160Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
127
06Tour 6527 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Keria
Feu alliéKeria
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
260Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
182
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
85
07Tour 7531 dégâts
Pyro
IncendiePyro
296Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
235
08Tour 8896 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Pyro
IncendiePyro
349Feu +1
Keria
Souffle élémentaireKeria
129
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
111
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
307
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.