- Piou-piou-pioucompétenceCœur du deck
- QuintuorcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Oisillons de Midas + Mélodie des Divinités
Oisillons de Midas + Mélodie des Divinités (avec Rongeur Nuageux et Commando Gerz) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Lumière, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : AoE au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Flèches célestescompétenceCœur du deck
- Remplacer : Jugement divinT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- FoudrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : AoET8à acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2AoE
- T4Poison
- T6Cœur résistance
- T8Cœur de lumière
- T10Berserk
AoE
Mélodie des Divinités · Commune
Poison
Mélodie des Divinités · Commune
Remplacer : Jugement divin (compétence)
Cœur résistance
Oisillons de Midas · Rare
Cœur de lumière
Rongeur Nuageux · Épique
Remplacer : AoE
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,4% · 10,4 toursEn second +3,4% · 9,8 tours
- Deck fragile+4,9%8,7 tours
- Deck tank-26,3%14,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,1 tours
- Résistant Eau0%9,1 tours
- Résistant Terre-0,7%9,2 tours
- Résistant Nature0%9,1 tours
- Résistant Ombre0%9,1 tours
- Résistant Lumière-25%13,6 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
- 444 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 13,6 tours.
- Dépend de Flèches célestes (Mélodie des Divinités).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Oisillons de Midas).
- Tour 8 : premier gros coup, Flèches célestes (Mélodie des Divinités).
- Tour 10 : pic de dégâts (2 930).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Souffle-8
Oisillons de MidasRécupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8
ConseilléOne man army
Mélodie des DivinitésChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléBlindage O/L
Rongeur NuageuxRésistance ombre (+25 %) Résistance lumière (+25 %)
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Oisillons de Midas (+12 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Flèches célestes (Mélodie des Divinités) : 84 % des dégâts ; Foudre (Rongeur Nuageux) : 13 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.
Survie
444 de soins sur la partie, surtout par Oisillons de Midas. 4 298 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2285 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
04Tour 4623 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 61 325 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.