Commando Gerz + L'Épine d'Amour

Commando Gerz + L'Épine d'Amour (avec Zayd et Souris des blés) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireTerreLumière
CTier55,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Souris des blés

Terre · Rare

  1. ÉpidémiecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : DisparitionT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique333 Spamtons générés+21,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsSoin primitif
  2. T4Chance 4 · 102 SpamtonsRenvoi
  3. T6Chance 6 · 159 SpamtonsCœur vital
  4. T8Chance 8 · 270 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 333 Spamtonspasser
T2

Soin primitif

Souris des blés · Commune

+3,4%
T4

Renvoi

L'Épine d'Amour · Rare

+7,1%
T6

Cœur vital

Souris des blés · Rare

Remplacer : Disparition

+6,8%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+3,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Brut · Disparition · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique10 259
Élimination estimée9,6 tours
PV effectifs4 968
Soins1 146
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,6% · 10,4 toursEn second +1,6% · 10,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
  • 1 146 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Dépend de Dernier plaisir (Commando Gerz).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
  3. Tour 10 : pic de dégâts (1 352).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Terrain lumineux

Souris des blés

Bonus (+7) Lumière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+20 Terre, +20 Nature, +20 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Souris des blés (+9 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 62 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 38 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.

Survie

1 146 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 4 968 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 20 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+316Terre +3
Zayd
ForteresseZayd
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
04Tour 40 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
05Tour 50 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
06Tour 60 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+505Terre +3
Zayd
ForteresseZayd
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
07Tour 7825 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Zayd
Fin du mondeZayd
825 dégâts
08Tour 80 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
09Tour 90 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+742Terre +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
10Tour 101 352 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 352 dégâts