Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Faerylia et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,1 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstOmbreNature
ATier88,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Faerylia

Ombre · Épique

  1. Remplacer : Visée globaleT2
    à acheter
  2. Visée offensivecompétenceRemplaçable
  3. MultiboostcompétenceCœur du deck

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique231 Spamtons générés+14,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 156 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 205 Spamtonspasser
T2

Berserk

Faerylia · Commune

Remplacer : Visée globale (compétence)

+5,7%
T4

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+8,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,9% → +0,3%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique14 450
Élimination estimée6,1 tours
PV effectifs2 917
Soins104
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,9% · 6,5 toursEn second +3,9% · 5,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,1 tours.
  • 104 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 6,7 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Faerylia).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Départ multi

Faerylia

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Faerylia (+6 partout) ; Dragon Ciel (+8 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 44 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 32 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,1 tours.

Survie

104 de soins sur la partie. 2 917 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2294 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
261 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
33 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3331 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
331 dégâts
04Tour 41 115 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
789 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
222 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
59 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
45 dégâts
05Tour 5789 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
420 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
299 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
70 dégâts
06Tour 6476 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
406 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
70 dégâts
07Tour 7305 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
305 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.