- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
Gabriel + Dragon Ciel
Gabriel + Dragon Ciel (avec Faerylia et Cerf des Couleurs Funèbres) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 12,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remplacer : Visée globaleT4à acheter
- Remplacer : Visée offensiveT6à acheter
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cœur de nature
- T8passer
- T10passer
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Faerylia · Rare
Remplacer : Visée globale (compétence)
Cœur de nature
Faerylia · Rare
Remplacer : Visée offensive (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +49% → +0%
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,5% · 11,9 toursEn second -0,5% · 11,9 tours
- Deck fragile+37,1%8,5 tours · point fort
- Deck tank-55,7%16,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,4%11,3 tours
- Résistant Eau-0,4%11,3 tours
- Résistant Terre-0,4%11,3 tours
- Résistant Nature-23,2%14,1 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%11,2 tours
- Résistant Lumière-1,1%11,2 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 236 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,1 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 5 : pic de dégâts (526).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDépart multi
FaeryliaBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Gabriel (+30 Nature) ; Faerylia (+3 partout) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 41 % des dégâts ; Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 27 % des dégâts. 2 384 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
236 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 4 272 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2106 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3141 dégâts
04Tour 4517 dégâts
05Tour 5527 dégâts
06Tour 6271 dégâts
08Tour 8452 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.