Lums + Aristocrate Nébulaire

Lums + Aristocrate Nébulaire (avec Faerylia et Dragon Ciel) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier C (33e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Sac de frappe au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNatureLumière
CTier56,5% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Faerylia

Ombre · Épique

  1. Remplacer : Visée globaleT4
    à acheter
  2. Visée offensivecompétenceCœur du deck
  3. MultiboostcompétenceCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Lums

Lumière · Commune

  1. Vent argentécompétenceCœur du deck
  2. EnvolcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique315 Spamtons générés+8,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsSac de frappe
  2. T4Chance 4 · 152 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 209 SpamtonsSoin primitif
  4. T8Chance 8 · 315 Spamtonspasser
T2

Sac de frappe

Aristocrate Nébulaire · Commune

+2%
T4

Phénix

Faerylia · Commune

Remplacer : Visée globale (compétence)

+4,6%
T6

Soin primitif

Lums · Rare

+2,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité

Score théorique11 291
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs2 700
Soins341
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -5,1% · 9,1 toursEn second +5,1% · 8,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
  • 341 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,2 tours.
  • Dépend de Appel de la forêt (Dragon Ciel).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Lums).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (1 027).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Revitalisation

Faerylia

5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Boule de Crit

Lums

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Lums (+12 Lumière, +12 Ombre) ; Faerylia (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 63 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 22 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.

Survie

341 de soins sur la partie. 2 700 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 265 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
38 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
27 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
04Tour 4516 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
299 dégâtsNature +4
Lums
Vent argentéLums
59 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
112 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
46 dégâts
05Tour 5483 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
371 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
112 dégâts
06Tour 6144 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
83 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
61 dégâts
07Tour 7613 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
438 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
175 dégâts
08Tour 81 026 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
686 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
238 dégâts
Lums
Vent argentéLums
102 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.