- Remplacer : Visée globaleT4à acheter
- Visée offensivecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
Lums + Aristocrate Nébulaire
Lums + Aristocrate Nébulaire (avec Faerylia et Dragon Ciel) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier C (33e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Sac de frappe au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- EnvolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Sac de frappe
- T4Phénix
- T6Soin primitif
- T8passer
Sac de frappe
Aristocrate Nébulaire · Commune
Phénix
Faerylia · Commune
Remplacer : Visée globale (compétence)
Soin primitif
Lums · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -5,1% · 9,1 toursEn second +5,1% · 8,1 tours
- Deck fragile+15,2%7,1 tours · point fort
- Deck tank-27,2%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,3 tours
- Résistant Eau0%8,3 tours
- Résistant Terre0%8,3 tours
- Résistant Nature-10,2%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Ombre+3,3%8 tours
- Résistant Lumière-4,7%8,7 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
- 341 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,2 tours.
- Dépend de Appel de la forêt (Dragon Ciel).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Lums).
- Tour 5 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 027).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Revitalisation
Faerylia5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléBoule de Crit
LumsAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Lums (+12 Lumière, +12 Ombre) ; Faerylia (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 63 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 22 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.
Survie
341 de soins sur la partie. 2 700 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 265 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4516 dégâts
05Tour 5483 dégâts
06Tour 6144 dégâts
07Tour 7613 dégâts
08Tour 81 026 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.