Commando Gerz + Maître Amphibian

Commando Gerz + Maître Amphibian (avec Sanglier Doré et Régent des Abysses) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 10,6 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerre
CTier56,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : AvalementT8
    à acheter
  3. Remplacer : Soin primitifT10
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique337 Spamtons générés+86,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 43 SpamtonsVampirisme
  2. T4Chance 4 · 90 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 141 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 242 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 337 SpamtonsBerserk
T2

Vampirisme

Maître Amphibian · Commune

+11%
T4

Cœur de terre

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+14,8%
T6

Multiplicateur

Sanglier Doré · Rare

+15,6%
T8

Cœur de terre

Régent des Abysses · Épique

Remplacer : Avalement (compétence)

+31,9%
T10

Berserk

Régent des Abysses · Épique

Remplacer : Soin primitif

+12,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +19,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 387
Élimination estimée10,6 tours
PV effectifs6 743
Soins320
Spamtons / tour20

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,1% · 10,9 toursEn second +0,1% · 11 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 320 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,8 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Focus

Régent des Abysses

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Régent des Abysses (+12 Terre, +12 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 32 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 29 % des dégâts. 2 755 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

320 de soins sur la partie. 6 743 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 178 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
78 dégâts
02Tour 2250 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
52 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
87 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
111 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3113 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
113 dégâts
04Tour 4345 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
73 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
128 dégâtsTerre +2
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
144 dégâts
05Tour 5144 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
144 dégâts
06Tour 6432 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
157 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
97 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
178 dégâts
07Tour 7180 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
180 dégâts
08Tour 8314 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
198 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
116 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 102 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
863 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
239 dégâtsTerre +2