- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Maître Amphibian
Commando Gerz + Maître Amphibian (avec Sanglier Doré et Régent des Abysses) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 10,6 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- TremblementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : AvalementT8à acheter
- Remplacer : Soin primitifT10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Cœur de terre
- T6Multiplicateur
- T8Cœur de terre
- T10Berserk
Vampirisme
Maître Amphibian · Commune
Cœur de terre
Maître Amphibian · Rare
Remplacer : Érosion
Multiplicateur
Sanglier Doré · Rare
Cœur de terre
Régent des Abysses · Épique
Remplacer : Avalement (compétence)
Berserk
Régent des Abysses · Épique
Remplacer : Soin primitif
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +19,2% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,1% · 10,9 toursEn second +0,1% · 11 tours
- Deck fragile+22,9%8,9 tours · point fort
- Deck tank-25,9%13,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,4 tours
- Résistant Eau-5%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Terre-18,8%12,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%10,4 tours
- Résistant Ombre-4,4%10,7 tours
- Résistant Lumière-1,3%10,6 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 320 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,8 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléFocus
Régent des AbyssesAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Régent des Abysses (+12 Terre, +12 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 32 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 29 % des dégâts. 2 755 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
320 de soins sur la partie. 6 743 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2250 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4345 dégâts
06Tour 6432 dégâts
08Tour 8314 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.